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次世代游戲場景班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

課程介紹:本階段學習次世代游戲場景,使學員達到游戲行業用人標準,同時達到游戲企業對場景及道具模型制作的需求。

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課程介紹:
本階段學習次世代游戲場景共分兩大階段: 1、 次世代硬表面物體(戰車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規范(面數的限制、布線規律、卡線技巧、模型的拓撲、uv的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規范與方法。2、次世代綜合場景的制作,本階段通過一一個綜合案例,讓學員從場景比例的把控到最終效果的細節表現全流程的制作-一個次世代游戲場景案例,最終到游戲引擎中調試最終效果,從而使學員達到游戲行業用人標準,同時達到游戲企業對場景及道具模型制作的需求。
 
學習軟件:
3ds Max 、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Rizomuv、xNormal、 Crazybump、Marmoset Toolbag、UE4游戲引擎等相關插件。
 
學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲場景建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的作品。從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。
 


 
內容簡介 重點 學習內容 實例圖片
次世代硬表面場景模型的制作 硬表面類模型模型的制作掌握硬表面卡線的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及貼圖的制作。 1、分析原畫開始制作游戲低模,注意模型的結構比例關系,布線的規范和面數的要求,搭建基礎模型。
2、開始細化游戲模型,注意模型的轉折面的布線,保持模型的曲面效果及模型統一性,開始不斷的完善高模,把模型分拆開不同的部分繼續細化模型,注意面數的規范和結構的準確
3、拓撲低模,學習硬表面模型拓撲的技巧,注意布線的規律和面數的要求。
4、通過Rizomuv等軟件展uv,主要講解uv接縫的處理和uv整體的擺放
5、主要講解如何烘焙法線貼圖、Ao貼圖、曲率、厚度、id等貼圖的制作及修改。
6、講解在Substance Painter中,制作材質的方法,通過ID貼圖分層處理不同材質的細節。最終在Toolbag(八猴)中檢測作品的質量效果。


學習次時代場景全流程制作
綜合類場景PBR全流程的制作 1、分析原畫,拆分部件,著重注意整體比例效果,制作中模,注意布線的規范。
2、卡結構保護線(通過添加線段方式固定高模細分后的結構)
3、制作高模細節,對一些不能在3dmax里面表現的細節在zb里面進行完善雕刻(在Zbrush雕刻場景中的石頭、木材、金屬、布料、骨頭等不同材質的雕刻方法與技巧)注意大型的整體效果的把控。
4、學習掌握熟練使用topogun進行高模的拓撲,到達合理的面數。
5、根據模型造型合理分配uv
6、主要講解如何烘焙法線貼圖、Ao貼圖、曲率、厚度、id等貼圖的制作及修改。注意細節的體現。
7、sp貼圖制作,具象化的深入了解如何在sp當中各種效果的表現,講解PBR流程中制作不同材質的質感表現方法(木材,金屬,石頭,布料,骨頭晶體等不同材質的質感表現效果)
8、最終效果調試(在八猴渲染器中測試最終的效果)





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